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infoh100-projet1 [2013/11/25 21:05]
stefeppe
infoh100-projet1 [2013/11/30 09:20]
stefeppe
Line 8: Line 8:
   * **//Dois-je rédiger les commentaires (//''​docstrings''//​) en anglais?//​** \\   * **//Dois-je rédiger les commentaires (//''​docstrings''//​) en anglais?//​** \\
 Si l'​anglais est l'​option préférée,​ nous ne sanctionnerons pas les commentaires en français. Mieux vaut un commentaire en français clair, qu'une description anglaise incompréhensible. Si l'​anglais est l'​option préférée,​ nous ne sanctionnerons pas les commentaires en français. Mieux vaut un commentaire en français clair, qu'une description anglaise incompréhensible.
 +
 +  * **//Puis-je utiliser plus d'un //''​return''//​ dans une fonction?//​** \\
 +Non: un seul ''​return''​ par fonction. Il s'agit là d'une convention adoptée dans ce cours. Cela ne devrait d'​ailleurs pas avoir de répercutions dramatiques sur votre code.
  
   * **//Puis-je utiliser la librairie //''​random''//​ (et/ou d'​autres)?//​** \\   * **//Puis-je utiliser la librairie //''​random''//​ (et/ou d'​autres)?//​** \\
Line 14: Line 17:
   * **//Que font les fonctions fournies //''​word_in_place''//​ et //''​word_on_board''//?//​**   * **//Que font les fonctions fournies //''​word_in_place''//​ et //''​word_on_board''//?//​**
   - "​**''​word_on_board''​**"​\\   - "​**''​word_on_board''​**"​\\
-Cette fonction renvoie True si le mot est présent dans la grille EN RESPECTANT LES RÈGLES DU BOGGLE. Donc dans la grille ci dessous :\\+Cette fonction renvoie ​''​True'' ​si le mot est présent dans la grille EN RESPECTANT LES RÈGLES DU BOGGLE. Donc dans la grille ci dessous :\\
 ''​A B S E\\ ''​A B S E\\
 A L U H\\ A L U H\\
 **M** **E** Y T\\ **M** **E** Y T\\
 N **R** B J''​\\ N **R** B J''​\\
-la fonction renvoie True pour "​MER"​ mais pas pour "​SALUT"​+la fonction renvoie ​''​True'' ​pour "''​MER''​" mais pas pour "''​SALUT''​"
  
-word_on_board("​MER",​ board) == True +''​word_on_board("​MER",​ board) == True''​ 
-word_on_board("​SALUT",​ board) == False +''​word_on_board("​SALUT",​ board) == False''​
- +
-EXPLICATION DE word_in_place :+
  
 +  - "​**''​word_in_place''​**"​\\
 Elle fait la même chose uniquement si le mot commence dans la case donnée en paramètre (attention les indices commencent à 0 donc la case en haut à gauche est la case 0,0) Elle fait la même chose uniquement si le mot commence dans la case donnée en paramètre (attention les indices commencent à 0 donc la case en haut à gauche est la case 0,0)
-Dans l'​exemple ci dessus : +Dans l'​exemple ci dessus :\\ 
-word_in_place("​MER",​ board, 0, 1) == False +''​word_in_place("​MER",​ board, 0, 1) == False''​\\ 
-word_in_place("​MER",​ board, 2, 0) == True +''​word_in_place("​MER",​ board, 2, 0) == True''​\\ 
-word_in_place("​MER",​ board, 3, 1) == False+''​word_in_place("​MER",​ board, 3, 1) == False''​
  
-Le sujet sera modifié pour être plus clair pour tous. +Il est évident que ''​word_on_board'' ​appellera ​''​word_in_place'' ​(de la même manière que ''​play_boggle'' ​appelera ​''​play_one_round''​).
- +
-Il est évident que word_on_board appellera word_in_place (de la même manière que play_boggle appelera play_one_round).+
 Ce découpage imposé est là pour vous aider. Ce découpage imposé est là pour vous aider.
  
-CONSEILS: +  * **//Faut-il placer aléatoirement les dés sur le tableau?//​** \\ 
- +En d'​autres termes, //les dés du tableau doivent-ils,​ en plus d'afficher une face aléatoireêtre placés également aléatoirement sur le tableau//? La réponse est: oui. Le premier dé renvoyé ​par ''​get_dices()''​ ne doit donc pas se retrouver systématiquement sur la première case du tableau; cette position (ainsi ​que celle des autres dés) doit changer aléatoirement d'une partie à l'​autre.
-word_in_place est la fonction la plus difficile du projet. +
-Vous pouvez coder les fonctions dans l'ordre que vous voulezvous pouvez coder par exemple word_on_board en considérant ​que word_in_place marche.+
 
infoh100-projet1.txt · Last modified: 2013/12/05 06:22 by stefeppe